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那栋楼在漕河泾,不算最显眼,但走进去的第一感觉是:这地方,确实不太一样。
工位是升降桌,椅子是Aeron——就是那种一把要六七千的人体工学椅。HR说这是给我们自己选的,入职前发了邮件,两款椅子二选一。我当时想:什么公司会在椅子上花这个心思?
零食不限量,饮料随便拿,健身房、舞蹈室、电竞房、咖啡厅——有一整栋楼对员工24小时开放。工作时间朝10晚7。我之前的公司加班到9点算早退,这里7点过后工位就空一半。
但我不知道的是:当一家公司把福利做到极致时,往往是因为它需要用这些东西,来平衡另一件事, 叫项目的不确定性。
简单说就是:每个游戏项目成立一个独立的子公司,核心团队共同持有20%的股份。项目上线后,每年按利润分红。哪怕你调去了别的项目,股份还在,分红照拿。
HR还特意强调, 所有股东都在工商局正式注册,不是画饼。我当时想,这家公司是真的懂怎么留人。
它把每个人的利益和项目死死绑在一起。项目成了,你财务自由;项目黄了,你这两年就白干了。
2022年,莉莉丝接连砍掉了三个项目:《剑与家园2》《伊甸启示录》《Project Breach》。
项目解散那天,他在工位上坐了很久,没说话。后来他跟我说:不是不接受项目被砍,是不接受三年的时间,最后就换来一个调整。
那些被砍的项目里,有多少人当初冲着阿拉丁的股份来的?有多少人熬夜加班的时候,心里想着的是这个项目成了,我就能在上海买房?我不知道。
但我知道,当一家公司用未来可能的分红来激励你时,它同时也把项目失败的全部代价转嫁给了你。
《万国觉醒》2018年在海外上线个地区同步推,月流水一度刷新中国策略手游出海纪录。《剑与远征》也是,上线即月流水过亿。
一方面是用户获取成本越来越高,另一方面是苹果隐私政策调整,买量这件事越来越难做。Sensor Tower的数据显示,2022年莉莉丝在出海收入榜上已经被米哈游、三七互娱反超。
什么叫大DAU?就是《王者荣耀》那种,每天几千万人上线,不靠买量,靠内容和社交生态自己滚动起来。
2022年, 莉莉丝立项了一款派对游戏《生活派对》, CEO王信文亲自写策划案。2023年,又投入重金做射击游戏《远光84》,据说研发费用高达10个亿。
我当时在的项目虽然不在这两个里,但整个公司的气氛都能感觉到:所有人都在盯着这两个转型之作。开周会的时候,其他项目汇报完,领导总会问一句:你们觉得《生活派对》能成吗?
2024年11月,《生活派对》上线个月后,项目组大幅裁员,原制作人下课,团队从百人砍到60人。
2025年9月,《远光84》项目组被曝裁员,从高峰期的200人缩减到20人左右的骨架团队。10亿投入,换来的是iOS端上线万人民币的收入。
我在的时候,这两个项目还在招人,还在开会,还在做版本。那时候谁也不知道,两年后它们会以这样的方式收场。
但我记得一件事:有一次在电梯里,遇到一个《远光84》的程序,聊了几句。他说:我们这个项目,立项五年了,换过四版核心玩法。
现在我知道了, 当一个项目五年换四版玩法时,不是玩法有问题,是根本不知道自己要做什么。
公司内部有个知识库,叫核心期刊,收录了各种项目设计文档、发行策略、用户分析报告。你想学什么,基本都能找到一手资料。每个星期还有各种分享会,从美术到技术到运营,只要你愿意听,总有地方学东西。
而每隔两周,公司都会请一些业内很棒的人来开分享会。比如《冒险与挖矿》,《全民奇迹》,《时空猎人》的制作人还有乐元素,还有Tap4FUN的CEO来说有关游戏制作中自己犯下的错误, 和觉得自己做的牛逼的地方。
每周五下午,各个项目组会排下个月的版本计划。但到了下个月,计划通常改一半。不是因为需求变了,是因为优先级变了——老板觉得另一个功能更重要,或者竞品出了新东西,我们得跟上。
有一次,我为一个功能写了三版策划案,每一版都被推翻。我问组长:到底想要什么?
那一刻我忽然明白:所谓的创新驱动,说成人话,就是谁都不知道什么能成,所以你什么都得试试。
在莉莉丝那两年里,我见过太多人来了又走。有的因为项目被砍,有的因为看不到希望,有的单纯觉得这里不适合我。
是。它的福利是真的好,它的待遇是真的高,它的文化确实比大多数游戏公司开放、平等、尊重人。它取消了竞业协议,说人才流动应该由自由市场驱动。它年会发金条,连实习生都有份。2024年,苹果CEO库克还亲自到访,体验《剑与远征:启程》。
从买量到内容,从卡牌SLG到大DAU,从上海四小龙到被质疑掉队——这些转型的压力,最终都落在每个普通员工身上。
2025年,莉莉丝入选BrandZ中国全球化品牌2024五十强,位列中国游戏厂商第三名。
福利差远了,没有Aeron椅子,没有免费零食。但项目黄不黄,我能提前半年知道,不用等到裁员通知的那一刻。
但它让我知道,好的福利是存在的,好的文化是可能的。只是,再好福利的公司,也解决不了一个问题:当转型失败时,谁来为那些被消耗的人买单?返回搜狐,查看更多